MacでVisual Studioとは!
何かのおりに、本屋さんへは立ち寄るわけです。 最近は、学習意欲が高い、というよりは学習せざるを得ない立場におってですね。 何ですね。教育する側って、とにかく学習しなきゃならない。骨身に沁みますよ。苦手とか言ってらんない。 […]
何かのおりに、本屋さんへは立ち寄るわけです。 最近は、学習意欲が高い、というよりは学習せざるを得ない立場におってですね。 何ですね。教育する側って、とにかく学習しなきゃならない。骨身に沁みますよ。苦手とか言ってらんない。 […]
苦手である。 超苦手である。 レイアウト系は全部苦手ではあるが、CSSは覚えることができないのである。 このサイトを頼りに、 CSSで最初に覚えておきたい3つの要素、ふむふむ、 セレクタ プロパティ 値 知っとる。分かっ […]
今年になって電車移動がやたらと多いのです。 何故か。3つも職業を持ってしまったからです。 何故か。なってしまったものはなってしまったのです。 何故か。計画性が皆無だからです。 何故か。きっとそのように育てられたのでしょう […]
とりあえず、目的は果たしました。 Threadが正しく機能し、無限ループの中でボタン押下イベントを捉えて、ループを脱出することが出来ます。 実際のスロットマシンは、メダルの持ち数とかベットとか、さらに当たり判定によって動 […]
なんかねー、昨日と違うんすよねー、動きが。 とりあえずですね、 スペースキーを押す ↓ keypressedが受け取りThreadをスタート ↓ runメソッドが走り、そこで無限ループ(ゲーム開始) ↓ […]
ただいまの進展状況。 これ、ガワだけです。まだ。 数字を表示しているのは3つのJTextFieldなので、そのままでは字は小さいわ、左詰だわでスロットマシンにならないので、このような表示が出来るようにするだけで、Font […]
今年に入り、「人に教える」ことに専念するようになって、以前からモヤっと心のどこかで思っていたことが鮮明になってきました。 僕自身もとても質問が下手なんです。 打ち合わせが終わり、「何かご質問は?」と聞かれ、大抵の場合、「 […]
自分のThreadの使い方の練習のために簡単スロットマシンを作ってみようかと。 とりあえず入れ物だけ作りました。 敢えてクラス分けせず、JFrameを継承したクラスにどっちゃりとインターフェース乗っけてやってみようかと。 […]
http://qiita.com/koukisayou/items/3ba742548cb0f4c84eaa こちらのサイトを手本にゲーム作りの基礎みたいなことを学ぼうとした際に、頭に残ったThreadとRunnable […]
私らのようなプログラマにとって、フレームワークはあまりに当たり前にあるもので、どの言語での開発であれ、フレームワークを使わないということはないというくらい一般的です。 しかし本来の「フレームワーク」は道具そのものよりも、 […]